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    International

    Microsoft révolutionne le monde du jeu vidéo

    Par Mohamed KETTANI | Edition N°:5277 Le 22/05/2018 | Partager
    Le géant américain met au point une manette adaptable pour les handicapés[scald=22807:sdl_editor_representation]
    Une solution pour rendre l’accès aux consoles plus égalitaire
    Montant de l’accessoire: 89,90 euros
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    Avec sa nouvelle invention, l’entreprise siégeant dans l’Etat de Washington s’est fixé pour objectif d’offrir des solutions aux obstacles rencontrés par ses clients à mobilité réduite (Ph. Microsoft)

    La révolution est en marche dans le monde du gaming. Après que le géant nippon Sony ait offert une manette personnalisée en 2016 à un joueur américain handicapé, c’est au tour de Microsoft, qui produit notamment la gamme de consoles de salon Xbox, de surfer sur la vague.

    Ainsi, parallèlement à la traditionnelle manette comprise dans la boîte avec la console, la filiale de la firme fondée par Bill Gates élargit son offre d’accessoires de jeux à sa clientèle à mobilité réduite. Le géant US de la technologie a développé, en étroite collaboration avec des personnes en situation de handicap, une manette adaptée à sa clientèle. Objectif: permettre à tous les joueurs de la gamme Xbox, qu’ils soient valides ou handicapés, de jouer à leurs jeux favoris.

    A ce propos, l’entreprise a mis en avant le processus d’élaboration de ce nouveau dispositif de jouabilité. «Les ingénieurs de Microsoft ont travaillé en étroite collaboration avec des joueurs à mobilité réduite, avec pour but de rendre l’appareil aussi modulable que possible». Rendre la manette plus modulable et plus accessible permettra d’instaurer une certaine égalité entre les différentes catégories de clientèle.

    Pour Phil Spencer, patron de Microsoft Studios, «des produits conçus pour tous contribuent à rendre le monde plus égalitaire, et c’est pourquoi Microsoft s’attache à donner une place importante à la «conception inclusive» dans l’élaboration de ses produits et services, en tenant compte des personnes trop souvent oubliées par les processus de conception classiques».

    En produisant une mannette destinée aux handicapés, le titan américain souhaite répondre à un besoin en permanente évolution. Selon David Combarieu, expert des solutions d’accessibilité dans les jeux vidéo: «Les joueurs en situation de handicap veulent jouer aux mêmes jeux que leurs amis valides, et si possible atteindre le même niveau de performance qu’eux: il s’agit pour eux de chercher à dépasser leur différence». 

    Or, force est de constater, depuis l’apparition des jeux vidéo en 1985 dans le pays du Soleil levant avec la commercialisation de la NES de Nintendo, les accessoires accompagnant les consoles modernes sont majoritairement destinées aux personnes valides. La dernière innovation de Microsoft en la matière «permettra aux joueurs de créer un environnement qui leur convient et leur correspond avec un produit facilement utilisable, adaptable et abordable», annonce la compagnie US.

    Rappelons que la manette adaptative sera dotée des mêmes fonctionnalités que la manette classique (bluetooth, USB…) mais avec une interface différente. Ce dernier-né technologique sera commercialisé à compter de la fin d’année au prix de 89,90 euros sur Microsoft Store.

     

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